By まつがん
「エピソード4 パンドラ・ウォーズ」は、アドバンス・フォーマットに革命を起こした。
だが他方で、オリジナル・フォーマットの方に全く何の影響もなかったかというと、そんなことはない。もちろん絶対数としては少ないにせよ、新たな基盤にチャレンジさせるに足るような面白いカードが、いくつも存在していたのだ。
というわけで、私が今回注目した1枚は、これだ。

《怒流牙 セイント・イサ・マリア》。「S・バック」持ちのブロッカーで《光牙忍ハヤブサマル》と比べると手札消費が激しいが、相手ターンに出せば手札補充をしてくれるということで、生き残ればその後も「S・トリガー」持ちクリーチャーの着地などから継続ドローも期待できることもあり、意外に悪くないカードパワーのカードと言えるだろう。
では、《怒流牙 セイント・イサ・マリア》でどのようなデッキを組むべきか?
「S・バック条件が光」であり、「相手ターンにクリーチャーを出すとドローできる」のだから、相手ターン中に光のクリーチャーを出すデッキが相応しいということになる。だがデュエル・マスターズでクリーチャーを召喚できるのは基本的に自分のターンだけであり、そんなデッキは存在しないようにも思える。
しかし《怒流牙 セイント・イサ・マリア》の種族を見てもらえればわかるように、このカードにはあまりにもあからさますぎる就職先が存在していたのだ。
そう、すなわち。


シノビを使えばいいのでは???🤔🤔🤔
というわけで、できあがったのがこちらのデッキだ!
『アグロマントラ』
| 4 | 《忍式の聖沌 y4kk0》 | 4 | 《忍風の聖光 fu53n》 | 4 | 《忍足の聖沌 muk4d3》 | 4 | 《怒流牙 セイント・イサ・マリア》 | 4 | 《忍瞬の聖沌 53nju》 | 4 | 《星姫械 ミモザスター/招光呪文「メカミング」》 | 4 | 《ドラン・ゴル・ゲルス/豪龍の記憶》 | 4 | 《漲る混沌 ハッポウマントラ》 | 4 | 《聖なる混沌 クノイチマントラ》 | 4 | 《聖カオスマントラ》 |

別にイサマリアいらねぇ!!!😡😡😡
最速で《漲る混沌 ハッポウマントラ》の着地を目指すコンセプトだと2ターン目終了時に安定して2体のシノビを用意する必要がある一方、《怒流牙 セイント・イサ・マリア》は素出しが3コストなので《ドラン・ゴル・ゲルス / 豪龍の記憶》が絡まない限りその2体のシノビにカウントできない。そうなると攻撃的にシノビを展開するのがコンセプトなのに防御的なシノビが足を引っ張るというカスの矛盾によって「カス」の頂のゼニスが爆誕しそうになってしまったのだった。
だがここで私は考えた。《怒流牙 セイント・イサ・マリア》が攻撃的なデッキにマッチしないというのなら、今度は逆に全力で防御的なシノビを組めばいいのではないか、と。
そう、すなわち。


S・トリガーばかりのシノビデッキにすればいいのでは???🤔🤔🤔
シノビには手札からカードを使用できる「ニンジャ・ストライク」「ニンジャ・チェンジ」があるため、シールドに埋まっていないと使用できない「S・トリガー」をあえて使うメリットは一見ないようにも思える。
だが「レッドゾーン」をはじめとした現代のアグロはあまりにも高速である一方で、「ニンジャ・ストライク」は単体のバリューが高くない上に早期の攻めにはマナ数要求によって無力だし、「ニンジャ・チェンジ」の使用にも最低でもマナコストの条件を満たす1体以上のメカかシノビをバトルゾーンに維持する必要があるために下準備が間に合うかどうかが課題だった。
ところが「ニンジャ・チェンジ」の起点をなどの《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》や《水雲の聖沌 5u170n》などの強力な「S・トリガー」持ちクリーチャーにすれば、相手は攻撃を継続するためには攻撃ステップ中に「S・トリガー」で着地したクリーチャーを改めて除去する必要があることになり、ターンを稼ぎやすくなる。そしてそこに《怒流牙 セイント・イサ・マリア》が絡めば「ニンジャ・チェンジ」も引き込みやすくなり、仮に2ターン目からシールドを攻められようと「S・バック」「S・トリガー」「ニンジャ・チェンジ」の3段構えで攻めを撃退できるようになるのである。
あとはこのコンセプトに合致するカードで残りのスロットを埋めていくだけだ。


攻撃的なシノビとは異なり、防御的なシノビは手札を攻められることが弱点となる。だがそこで《忍爪の聖沌 k491》を採用すれば、ポン出しで相手の手札破壊から手札を守ることができる上に、「S・トリガー・プラス」で他の「S・トリガー」を暴発させにいくこともできて一石二鳥だ。
「S・トリガー」の種類が少ないと相手に最適な攻略プランを立てられやすいところ、先に踏んでおかないと後で大変なことになる「スパーク」効果を持った《閃光の黄色 スパークイエロー》を《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》《水雲の聖沌 5u170n》《忍蛇の聖沌 c0br4》の上から採用することで、どのタイミングで何枚のシールドを割りに来ようが裏目を作ることができるようになる。


《怒流牙 セイント・イサ・マリア》が4枚だけだと手札補充という観点で心配なところ、《聖沌大忍者 ムクジュメッド》は設置するまでに時間はかかるもののひとたび定着してしまえばかなりゲーム展開をコントロールできる。
とはいえこの構造だと相手の《PP-「P」》がネックになるため、《深淵の逆転撃》をフル採用することでしっかりとケアしていこう。
というわけで、できあがったのがこちらの「フルカウンター・シノビ」だ!
『フルカウンター・シノビ』
| 4 | 《怒流牙 セイント・イサ・マリア》 | 4 | 《忍爪の聖沌 k491》 | 4 | 《聖沌大忍者 ムクジュメッド》 | 4 | 《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》 | 4 | 《水雲の聖沌 5u170n》 | 4 | 《閃光の黄色 スパークイエロー》 | 2 | 《本能寺カレン&カオスマントラ ー裏切のヒロインー》 | 1 | 《漲る混沌 ハッポウマントラ》 | 1 | 《救う混沌 ムササビマントラ》 | 1 | 《躱す混沌 ウツセミマントラ》 | 1 | 《堕カオスマントラ》 | 4 | 《忍蛇の聖沌 c0br4》 | 1 | 《還る混沌 ドロロンマントラ》 | 1 | 《聖カオスマントラ》 | 4 | 《深淵の逆転撃》 |

まつがん「よし、このデッキで勝負だ!デッドマン!!」
デッドマン「いいですよ!では《ダブル・リボルバードラゴン》で攻撃します」

(テーブルをひっくり返しながら)台無しだよ!!!😡😡😡
ではまた次回!
ライター:まつがん
フリーライター。クソデッキビルダー。
論理的な発想でカード同士にシナジーを見出すのだが、途中で飛躍して明後日の方向に行くことを得意とする。
オリジナルデッキでメタゲームに風穴を開けるべく日夜チャレンジを続けている(が、上記のような理由で大体失敗する)。
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