By まつがん
クリーチャーの数だけデッキが作れる、それがデュエパーティー!!!
今回も番外編ということで、例によって「オリジナル」や「アドバンス」とは異なる特殊なフォーマット「デュエパーティー」を遊んでいこうと思う。
(参考:これまでに記事で紹介したパートナー)
・vol.51-5
《終末縫合王 ミカドレオ》
《鬼ヶ邪王 ジャオウガ・ゼロ》
《蒼狼の王妃 イザナミテラス》
・vol.55-5
《ニクジール・ブッシャー》
《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》
《星龍パーフェクト・アース》
・vol.60-5
《屍術師インフェルノ・カイザー》
《天風のゲイル・ヴェスパー》
《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》
・vol.63-5
《未来王龍 モモキングJO》
《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》
《爆龍皇 ダイナボルト》
《「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン》
《MAX-Gジョラゴン》
《強奪者 テラフォーム》
《鎧亜戦隊ディス・ピエロ》
《蒼狼の王妃 イザナミテラス》
《超運命 アミダナスカ》
《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》
・vol.69-5
《ガチャンコ ガチロボ》
・vol.71-4
《蒼き王道 ドギラゴン超》
・vol.74-4
《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》
・vol.76-4
《超暴淵 ボウダン=ロウ》
・vol.77-4
《五輪の求道者 清永》
・vol.79-4
《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》
・vol.84-4
《竜社長 ゴルファウンデーション》
・vol.86-4
《躱す混沌 ウツセミマントラ》
・vol.88-4
《神化混成 ボルナティックス》
・vol.91-4
《ブリザド=ザルド》
さて、早速だが前回からのカードプールの変化としては、逆札篇に突入し第1弾が発売しているということで、今回のパートナーはその中から探すことにしよう。
といっても、SRの超化獣たちは《世界のY チャクラ・デル・フィン》や《轟腕のR ダグラジャパニカン》など軽すぎてパートナーにすることができないか、《逆転の火焔ボルシャック・メビウス》や《暴龍のT ミリオンベジータ》など単色でパートナー向きではなかったりするものが多い。
そんな中で、私が注目した1枚がこれだ。

《森仙のJ ロマネスク》。能力としてはほぼマナブーストとマナ回収のみであり、多色なのは偉いものの、これまで私が提唱してきた「他のクリーチャーを出せる能力を持つこと」という要件を満たさないため、一見するとそれほどパートナー向きではないようにも思える。
しかし最近のデュエパーティーの動向を聞き及ぶ限りでは、レベル3においては《超越男》をパートナーにした「超越チェンジ」が一強状態となっているようである。これは4人いてパートナー依存のデッキが1人でもいれば他の誰かはパートナーメタを展開するため、パートナーに展開を依存したデッキは動きが破綻しやすいことを受けての傾向だろう。また、パートナーメタは手札と山札以外からの展開を制限するところ、「革命チェンジ」がすり抜けやすく、かつマナを使わずアクションを増やせるので強力というのもある。
こうした状況を踏まえると、結局デュエパーティーとは突出した一番手になりそうなプレイヤーが必ず他の3人から叩かれるゲームであることから、《森仙のJ ロマネスク》のように「パートナーメタを出すほどではないリソース系パートナー」は、現実的な最適解となる可能性があるのだ。
だが仮に《森仙のJ ロマネスク》のパートナー適性が高いとしても、安定してゲームに勝つには1枚差しのデュエパーティーであっても再現性の高い勝ち手段が求められる。「超越チェンジ」は5文明の強力な「革命チェンジ」持ちを状況に合わせて選択できる部分が強みである一方、光自然という2文明だけの《森仙のJ ロマネスク》ではそのような飛び道具は望めない。
では、光+自然の2文明だけで再現できる最も強力なコンボやシナジーとは何だろうか?
私が考えたのは、これだ。


攻撃誘導持ちを離れなくしたらいいのでは???🤔🤔🤔
vol.79-3で紹介した「ハイパー・攻撃誘導」やvol.93-1で紹介した「ラムーン・プリズン」など、これまで私は何度か通常環境でプリズンのコンセプトに挑戦してきた。だがループが存在する通常環境のデュエマでは、特定のアグロデッキをメタっただけの有効範囲が狭いデッキにしかならなかった。
他方、ループが存在しない、またはパートナー制限さえかければループが容易に止まるデュエパーティーでは、どんなデッキも最終的にはシールドをブレイクすることによって勝利する。そこで攻撃誘導持ちを離れなくすることで相手の勝利手段を完封し、最終的にこちら側が勝利できるのではないか。
もちろん「攻撃誘導+離れない」にも「封印」「無視」「他のクリーチャーの下に置く」「アンタップさせる」「出たターン、プレイヤーに攻撃できる」などの穴はあり、《DARK MATERIAL COMPLEX》が強力なデュエパーティー環境では、それらは実際採用されがちではある。とはいえ枚数はそう多くはないし、こちらは他のクリーチャーをすべて攻撃に回してもリスクがなくなるため、一周あたり一人ずつ倒していけば対処される確率もどんどん下がっていくはずだ。
このコンセプトの優れた点は、相手のメタクリーチャーに付き合う必要が一切ないという点にある。パートナーはただのリソースカードなので出せなくなってもコンセプトに支障はない。踏み倒しもしないし呪文も唱えないので《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》だろうと《王導聖霊 アルファディオス》だろうと無視して構わない。普通にマナを支払ってクリーチャーを召喚しているだけで相手が詰むからだ。
また、積極的に勝ちにいくカードを積む必要が一切ないため、S・トリガーを積み放題というのも強みである。通常メタクリーチャーを出した場合に一番きついのは他の3人から殴られ続けることだが、攻撃誘導持ちがナチュラルにS・トリガーとしてカウントできるこのデッキでは、一周死なないことは比較的容易だし、その一周さえ耐えれば無敵の攻撃誘導を作って以後の攻撃をシャットアウトできる。
あとはこのコンセプトを再現できるよう、実際にカードを選定していくだけだ。


攻撃誘導持ちは自然文明のカラーパイとしてこれまで無数に存在しており、積もうと思えばいくらでも枚数を積める。だが結局最終的には1~2体しか展開する必要がなく、早いターンに出す必要もないため、枚数としては6~7枚あれば十分だろう。
優先される要件は「S・トリガーであること」「破壊時にマナに行くこと」「登場時にタップとアンタップを選択できること」。その中でより軽いものを選定していくと、《爆転の妖精》や《いきのこりのキノコ》が最優先となる。今後同様の能力を持った新カードでカードプールが更新されることも期待できるため、伸び代も大きい部分だ。


実のところこのプリズンのコンセプトが実現したのは、逆札篇で「離れない」能力持ちが《神羅の銀月 ザ・ラムーン》に加えて《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》も登場し、継続的な「離れない」付与が一気に現実的になったからだ。これまでも《ゴルパガーニ-A7 / ダウンフォース・サーキュラー》+呪文回収などで実現できたコンセプトだが、呪文が止まりやすいのと2枚コンボである点がネックだった。すべて1枚差しのデュエパーティーでは「カードが単体で機能すること」「同種の機能を持つカードが複数存在すること」が重要であり、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》と《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》のセットの登場はその要件を満たしてくれた。
また、《ハイパー・エン・ゲルス》は元から害悪カードとして知られていたが、逆札篇で「G城」が登場したことでさらに評価が上がった1枚である。シールド6枚スタートのデュエパーティーでは「G城」を1枚設置するだけで7枚に到達するし、しかも「ハイパー化」もあるので、攻撃誘導持ちが召喚酔いであっても即時に「離れない+攻撃誘導」を実現できる。


《森仙のJ ロマネスク》は「シンパシー」を持つため、メタクリーチャーと相性が良い。《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》や《王導聖霊 アルファディオス》《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》パートナーは依然放置できないほど強力であり、《とこしえの超人》《場和了GO-YAMA-58》《清浄のカルマ インカ / オキヨメ・水晶チャージャー》《ポッピ・冠・ラッキー》などのパートナーメタは欠かせない。
一方、これらのパートナーメタは既述のとおり「超越チェンジ」に対しては機能しない。そこで《PP-「P」》などのマナ制限はもちろんのこと、《空間型無限収納ストラトバッグ》や《洗脳センノー》といった「革命チェンジ」を狙い撃ちにしたメタカードも積極的に採用していく。


リソースカードの選択肢は少ないが、「G城」を運用しているほか、楯追加での耐久もコンセプトになっているため、《ウィリデ・ゴル・ゲルス》は頼もしい切り札となる。
また、《喜びの夜 エルボロム・ハッピー》は《森仙のJ ロマネスク》と近い性質を持ち、メタクリーチャーの展開によって恩恵が得られる優秀なリソースカードだ。


「離れない+攻撃誘導」が完成した後は、突破される可能性を一つずつ潰していくことになる。《緑知銀 サモハン》は攻撃誘導持ちや《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》が選ばれなくなるので、《秩序の意志》や《勝熱と弾丸と自由の決断》などによる突破の可能性を封殺できる。
また、本来は不可能状況を解決するためのカード採用だが、いざとなれば《六番龍 シックスフォール Par滝》などの想定される突破手段を《あたりポンの助》であらかじめ指定しておくというのもプレイの選択肢として検討できるだろう。


S・トリガーは様々な状況に対応できるよう種類を散らしつつ、手打ち可能・即時性・継続性の観点から優秀なものを厳選する必要がある。なかでも、「シビルカウント」要求とはいえ継続的なシールド回復が可能な《光器マドレーヌ》と《ジャマリーリョ-S8》は、光+自然の2文明縛りで組まれているこのコンセプトならではの採用と言えるかもしれない。
また、パートナーの《森仙のJ ロマネスク》が自軍に「シールド・セイバー」を持たせるので、忘れずに使用しよう(「離れない」効果が付与されていると使用できない点には注意)。
というわけで、できあがったのがこちらのデッキだ!
『パートナー:森仙のJ ロマネスク』
| 《とこしえの超人》 | 《ベイB セガーレ》 | 《クイーン&かぼちゃうちゃう》 | 《清浄のカルマ インカ / オキヨメ・水晶チャージャー》 | 《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》 | 《レク・シディア》 | 《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》 | 《ヴェネラック-F5》 | 《キャディ・ビートル》 | 《場和了GO-YAMA-58》 | 《モナオミオ》 | 《開運うれぴーマネッキー》 | 《爆転の妖精》 | 《PP-「P」》 | 《ポッピ・冠・ラッキー》 | 《吟弾の妖精》 | 《世界のY チャクラ・デル・フィン》 | 《獲銀月 ペトローバ》 | 《いきのこりのキノコ》 | 《モースキモト》 | 《戦祭SAMBA-38》 | 《洗脳センノー》 | 《「光速の星騎士」》 | 《注文猫のウェイ》 | 《ハイパー・エン・ゲルス》 | 《錬粋MARDIS-00》 | 《ア:グンテ》 | 《魅惑の緑 トラップグリーン》 | 《ジャマリーリョ-S8》 | 《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》 | 《超電磁工兵ガル・キーン》 | 《ばんじきゅうす》 | 《星増樹》 | 《ソウルスカーレット アカネ》 | 《躱す混沌 ウツセミマントラ》 | 《裏斬隠 メッサー・シュミット》 | 《金天使 エン・ゴルギーニ》 | 《緑知銀 サモハン》 | 《金天使 ドル・ゴルギーニ》 | 《爆翠月 ドリアン》 | 《光器マドレーヌ》 | 《がんばれ!ガンバンジー》 | 《あたりポンの助》 | 《ウィリデ・ゴル・ゲルス》 | 《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》 | 《RYOMA-死合乱闘103》 | 《霊騎コルテオ / プロテクション・サークル》 | 《喜びの夜 エルボロム・ハッピー》 | 《剛撃霊樹 タイタニス》 | 《聖カオスマントラ》 | 《逆転の使徒エストール》 | 《逆転の剣スカイソード》 | 《フェアリー・ギフト》 | 《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》 | 《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》 | 《神羅の銀月 ザ・ラムーン》 | 《空間型無限収納ストラトバッグ》 | 《バイナラドアの心絵》 | 《スマッシュ・ホーンの地版》 |

《森仙のJ ロマネスク》が着地した際の残りマナが予見しやすいようにするため、59枚はすべて単色で揃えている。S・トリガーの選定だったり、リソースカードの量などにはまだ課題があるかもしれないが、レベル3における全方位メタデッキとしてなかなか面白いコンセプトになったのではないだろうか。
ではまた次回!来週は休載なので、6月26日 (金) にまた会おう!!
ライター:まつがん
フリーライター。クソデッキビルダー。
論理的な発想でカード同士にシナジーを見出すのだが、途中で飛躍して明後日の方向に行くことを得意とする。
オリジナルデッキでメタゲームに風穴を開けるべく日夜チャレンジを続けている(が、上記のような理由で大体失敗する)。





