デュエマ妄想構築録 vol.93-1 ~脱出不可能!ラムーン・プリズン!!~

By まつがん

 恒例の宣伝からだが、皆さんは先日発売したコロコロコミック4月号はもう入手されただろうか?

 デュエル・マスターズの原作コミックが読めるほか、デュエマに関する激アツな最新情報も色々と掲載されているので、ぜひとも手に取ってみていただきたい。


 さてちょっと変則だが、今回紹介するのはデッドマンが持ってきてくれた新カード……それが、こちらのカードだ!

▲逆札篇 第1弾「逆転神VS切札竜」収録、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》

 「離れない」効果を付与できるG城だと……?

 しかもG城は通常、下にシールドがない状態で設置されるので、相手にリスクなく攻撃されてしまうおそれがあるところ、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》の場合は下に2枚もシールドを追加するので、実質的に従来の城よりも堅い防御が可能となる。これは使わないわけにいくまい。

 というわけで、4月11日(土) に発売予定の逆札篇第1弾「逆転神VS切札竜」に収録される新カード、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》。このカードを使ってどのようなデッキを組むべきか。

 新カードでデッキを組む際には「唯一無二性」に着目すべき、という当連載の題目を持ち出してみると、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》には2つの「唯一無二性」があることに気づくだろう。

 一つは「4コストでシールドを3枚も追加できる」という点。これは《理想と平和の決断》にも勝る軽量シールド追加の最大効率であり、たとえば「シールドゾーンにカードが置かれた時」などの効果を重ねて発動させられるという点に意義がある。

 他方、二つ目は「クリーチャーを離れなくさせる」という点。もっともこれ自体は《ゴルパガーニ-A7/ダウンフォース・サーキュラー》《星姫械 エルナドンナ》などのより軽い例もあり、「唯一無二性」にカウントできないのではないか、とも思える。

▲アビス・レボリューション 第1弾「双竜戦記」収録、《ゴルパガーニ-A7/ダウンフォース・サーキュラー》
▲アビス・レボリューション 第4弾「竜皇神爆輝」収録、《星姫械 エルナドンナ》

 だが「離れない」効果を悪用しようと常日頃から考えている私にとっては、これらのカードと《神羅の銀月 ザ・ラムーン》との間には天と地ほどの開きがあると言えた。その理由は、「継続性」「絶対性」だ。

 《ゴルパガーニ-A7/ダウンフォース・サーキュラー》の呪文側では、「離れない」効果は1ターンしか付与されない。ゆえにこの効果を使って勝とうと思ったら、その1ターン中に相手を倒しきれるカードか、呪文回収能力を持っているカードとしか組み合わせられないということになる。また、《星姫械 エルナドンナ》の耐性は付与は1ターン中に1回きりであり、上限もシールドの枚数に限られる。しかも《星姫械 エルナドンナ》自身がやられてしまうなど弱点が多い。

 これらと比べると、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》は「継続性」と「絶対性」を有した「離れない」効果付与材として、4コストという現代デュエマにおいては微妙な重さもカバーできるだけの唯一無二性を有していると言えるのだ。

 しかしここで冷静に考えてみると、《星姫械 エルナドンナ》と同様に《神羅の銀月 ザ・ラムーン》の「絶対性」にも穴があることに気づくだろう。《神羅の銀月 ザ・ラムーン》はG城なので、シールドブレイクというデュエマにおいて最も簡単な行動に対して弱いのだ。

 そうなると墓地に行ったG城を回収するのはさすがに現実的ではないため、《ゴルパガーニ-A7/ダウンフォース・サーキュラー》以上に運用が厳しくなってしまう。何とかして、設置したG城をブレイクさせなくする方法はないものか……。

 そう考えたとき、私は《神羅の銀月 ザ・ラムーン》と最高のシナジーを持つカードの存在に気がついたのである。

 そう、すなわち。

▲王道篇 第1弾「デーモン・オブ・ハイパームーン」収録、《爆転の妖精》
▲十王篇 第4弾「百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」収録、《開運うれぴーマネッキー》

 攻撃誘導クリーチャーを離れなくすればいいのでは???🤔🤔🤔

 私はかねてより、「何とかしてデュエル・マスターズで新たなプリズン基盤が組めないものだろうか?」と試行錯誤してきた。「プリズン」とは、自分の勝利条件を満たすよりも相手の勝利条件を妨害し続けることを目的とするアーキタイプとひとまず定義しておく。かつての環境における「ジョバンニスコール」、現代だと「逆アポロ」などもその系譜と言えるかもしれない。

 この連載でも何度か、vol.44-1vol.68-1vol.72-1vol.79-3vol.89-2などで「プリズン」系のデッキを組んできた。

 もちろん競技的には時間制限があるため、こんなデッキを使えば純情両敗特急列車と化すこと間違いなしなのだが、それはそれとして単純に対戦相手の悶え苦しむ顔が見たいデュエル・マスターズの可能性を追求したいという思いがあり、新カードが出るたびにプリズンに使えるカードがないかチェックし続けてきた……そして、それがついに実ったのだ。

 というわけで、あとはこのコンセプトに合致するカードで残りのスロットを埋めていくだけだ。

▲王道篇 第4弾「悪魔神、復活」収録、《金天使 エン・ゴルギーニ》
▲十王篇 第3弾「幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」収録、《聖武の鎖 レスラコーン》

 攻撃誘導持ちは2コストが最軽量なのに対し、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》は4コストと少し重く、環境が3ターン目のビッグアクションに偏重していることに鑑みれば、不完全だとしても1ターンを稼ぐ手段はあった方が望ましい。そこで《金天使 エン・ゴルギーニ》は「ハイパーエナジー」でシールドブレイクのリスクを冒すことなく攻撃誘導持ちをタップさせられ、かつ確実に1ターンを稼ぐことができる。その1ターンで《金天使 エン・ゴルギーニ》を対処されたとしても、続くターンに《神羅の銀月 ザ・ラムーン》を設置できれば問題なしだ。

 また、《聖武の鎖 レスラコーン》は「離れない」ほど強力な耐性付与ではないものの、3ターンでシールドを割りきってダイレクトアタックまで仕掛けてくるような速攻相手には、「破壊されない」でも十分すぎると言えるだろう。

▲新2弾「マジでB・A・Dなラビリンス!!」収録、《正義の煌き オーリリア》
▲「愛感謝祭 ヒロインBEST」収録、《ヴァルハラの天宝》

 プリズンデッキを組む際には、「自分が対戦相手ならどうやって抜け出すことを考えるか?」という視点を持つことが大事だ。「離れない」効果を付与された攻撃誘導持ちを突破する手段としては、《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》や《勝熱と弾丸と自由の決断》、《秩序の意志》などが代表的なものとして考えられる。そこで《正義の煌き オーリリア》を採用することで、突破手段の多くを封殺することが可能となる。

 また、プリズンの弱点は攻撃が絡まないループや特殊勝利である。そこで《ヴァルハラの天宝》を採用することで、こちらの抜け道もきっちり塞ぐことができる。また万一《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》などでこちらの攻撃も絶対に通らない状況となった場合、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》のシールド追加と毎ターンのドローでこちらの方が山札の減りが早いことが考えられるところ、これ1枚で山札切れも防止できて一石二鳥だ。

▲王来MAX 最終弾「切札! マスターCRYMAX!!」収録、《若き大長老 アプル》
▲王道W 第2弾「邪神vs邪神Ⅱ ~ジャシン・イン・ザ・シェル~」収録、《場和了GO-YAMA-58》

 とはいえ《ヴァルハラの天宝》だけだとループ自体はされてしまう。そこでループデッキ相手には攻撃誘導持ちではなく《若き大長老 アプル》《場和了GO-YAMA-58》のように領域移動を防ぐメタクリーチャーを《神羅の銀月 ザ・ラムーン》で離れなくすることで、ループの始動も防ぐことができる。

 もちろんこの運用だと《神羅の銀月 ザ・ラムーン》自体は割られてしまうが、少なくともそのターン中はループに入られることはないし、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》含みのシールドが割られるということは下に2枚敷かれたシールドが手札に入ることになるので、また新たな《神羅の銀月 ザ・ラムーン》であったり《金天使 エン・ゴルギーニ》で耐性を継続させることも十分現実的と言えるだろう。

 というわけで、できあがったのがこちらの「ラムーン・プリズン」だ!

 『ラムーン・プリズン』

枚数
カード名
4 《爆転の妖精》
4 《開運うれぴーマネッキー》
4 《モナオミオ》
4 《若き大長老 アプル》
4 《場和了GO-YAMA-58》
4 《聖武の鎖 レスラコーン》
4 《正義の煌き オーリリア》
4 《金天使 エン・ゴルギーニ》
4 《神羅の銀月 ザ・ラムーン》
4 《ヴァルハラの天宝》

 

※《天装 カガヤキ・ミガタメ》は《神羅の銀月 ザ・ラムーン》

まつがん「よし、このデッキで勝負だ!デッドマン!!」

デッドマン「いいですよ!では《王道の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー》と《夢の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー》を出します

▲「ドリーム英雄譚デッキ ジョニーの書」収録、《王道の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー》
▲「天下夢双!!デュエキングDreaM 2024」収録、《夢の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー》

 ルールに詳しいね!!!😡😡😡

 ではまた次回!

ライター:まつがん
 
フリーライター。クソデッキビルダー。
論理的な発想でカード同士にシナジーを見出すのだが、途中で飛躍して明後日の方向に行くことを得意とする。
オリジナルデッキでメタゲームに風穴を開けるべく日夜チャレンジを続けている(が、上記のような理由で大体失敗する)。
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次回更新は4/3(金)更新!!